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Come completare il guanto delle prove di Shar

Oct 27, 2023

Il Guanto di Shar è un luogo importante in Baldur's Gate 3 che viene utilizzato per diverse missioni secondarie e per la storia principale dell'Atto 2. Con cinque enigmi complessi da risolvere, la nostra pratica guida BG3 di seguito descrive in dettaglio una procedura dettagliata per trovare il Guanto di Shar, così come soluzioni per completare tutti i puzzle di prova.

Hai bisogno di aiuto con un passo particolare del Guanto di Shar? Fare clic sui collegamenti sottostanti per passare a...

Per trovare il Guanto di Shar nell'Atto 2, dovrai entrare nel Mausoleo di Thorm nelle Terre Maledette dall'Ombra. Per prima cosa, viaggia a ovest di Masons Guild, a nord-ovest del punto di passaggio di Reithwin Town.

Troverai un cancello e Arabella in piedi fuori, che urla per chiamare i suoi genitori. Non appena ti avvicinerai, inizierà un filmato e potrai scegliere di intraprendere una missione chiamata Trova i genitori di Arabella.

Dopo il filmato del dialogo, entrate nell'arco. Dirigiti a nord fino a raggiungere un edificio e gira a sinistra per dirigerti a nord-ovest.

Lungo il percorso vedrai delle scale che salgono da seguire e continuare a viaggiare verso nord-ovest.

Inizierà un filmato in cui parlerai con Raphael e potrai scegliere di intraprendere un'altra missione per uccidere il suo vecchio nemico.

Ora hai raggiunto l'ingresso del Mausoleo.

All'interno del Mausoleo, dirigiti direttamente alla stanza più a nord. Entra con attenzione nella stanza ed evita o disattiva le prese d'aria e le piastre delle trappole.

Non è necessario disattivare tutte le prese d'aria circolari, ma se le calpesti una nuvola di oscurità accecherà te e il tuo gruppo. Usa un kit di disinserimento delle trappole o lancia un oggetto abbastanza grande sulla presa d'aria per rimuovere l'oscurità.

Trova i tre murales in questa stanza. Due di loro sono su entrambi i lati dell'arco da cui sei entrato e uno di loro è al centro del muro settentrionale. Premi il pulsante e il murale si illuminerà con un bagliore.

Dopo aver premuto tutti e tre i pulsanti sotto i murali, due porte si apriranno sul muro settentrionale. Ecco l'ordine in cui premere i pulsanti sotto i murales: Tocca per rivelare.

Entra nell'area segreta e seleziona la gemma trasversale sulla piattaforma.

Verrai abbassato sulla piattaforma per accedere al Guanto di Shar.

Cammina dritto a nord fino alla porta circolare ed entra.

Il puzzle della statua al centro di questa stanza si trova tra te e le prove del Guanto di Shar. Una voce di Shar potrebbe darti un suggerimento: "La risposta si trova nell'oscurità".

Ancora una volta, ti consigliamo di esplorare attentamente questa stanza ed evitare trappole. Se attivi una trappola, una Nuvola del Vuoto accecherà te e il tuo gruppo, infliggendo danni da freddo continui nel tempo finché non disarmerai lo sfiato.

Di fronte alla statua c'è una Gemma Umbral, ma è protetta da un campo di forza che ti respingerà se corri attraverso il varco apparentemente aperto.

Per risolvere questo enigma, dovrai attivare ciascuna leva nei quattro angoli della camera di ramificazione.

Ogni stanza ha una trappola a Piastre di Marmo da disarmare e uno sfiato da evitare. Ancora una volta, se fallisci o attivi la trappola, rilascerai una Nuvola del Vuoto che infliggerà danni da freddo a te e al tuo gruppo.

Quando attivi ciascuna leva, una lanterna si abbasserà dal soffitto. Una volta che tutte le lanterne sono state abbassate nella stanza, spegnile tutte.

La stanza sarà notevolmente più buia. Se un secondo anello luminoso non appare al di fuori di quello esistente attorno alla statua, assicurati di togliere ai tuoi personaggi tutte le armi che producono una fonte di luce. Ad esempio, togli la Lanterna Lunare se la hai su uno dei tuoi personaggi.

Quando tutte le fonti di luce saranno rimosse, vedrai l'intero labirinto. Attraversa il percorso senza toccare le rune luminose per accedere alla Gemma Umbrale.

Prendi la Gemma Umbrale per rimuovere la barriera magica che blocca la porta. Entrate nel corridoio e salite le scale nella stanza successiva.

Infine, combatti i Tremori Umbrali e i Giustizieri Oscuri per liberare l'area e affrontare il Guanto delle Prove di Shar.

La prova del Passo Morbido è la più vicina all'ingresso del Guanto di Shar. Dirigiti a ovest giù per le scale dove attiverai il waypoint Gauntlet of Shar. Girate a destra per scendere le scale nel corridoio e dirigetevi a nord.